Thesis sixteenth international scientific conference “Problems of Informatics and Modeling”, Kharkiv, NTU “KPI”, 2016 [UA].
Article from EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 1 (11)/2016 [PL].
Article from Biuletyn AGH 2016 [PL].
Article from Biuletyn AGH 2016 [PL].
Article from BADANIA I NAUKA Biuletyn AGH 2017 [PL].
“How Game Design can enhance engineering higher education: focused IT study”, Olga Dziabenko, Valentyna Yakubiv, Lyubov Zinyuk, REV 2017, March 2017, New York [EN].
Таран С. Алгоритмізація пошуку розв’язку гри Судоку / С. Таран // Ігрове програмне забезпечення: матеріали Міжнародної науково-технічної конференції студентів, аспірантів та молодих вчених, м. Івано-Франківськ, 10-12 квітня 2017 року / Наук. ред. Л. Б. Петришин, П. Лейбковський. – Електронні дані. – Івано-Франківськ. – Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника, 2017. – С. 215-216. [UKR]
Рішко Л. Розробка комп’ютерної гри на прикладі створення Scratch-проекту / Л. Рішко // Ігрове програмне забезпечення: матеріали Міжнародної науково-технічної конференції студентів, аспірантів та молодих вчених, м. Івано-Франківськ, 10-12 квітня 2017 року / Наук. ред. Л. Б. Петришин, П. Лейбковський. – Електронні дані. – Івано-Франківськ. – Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника, 2017. – С. 213-214. [UKR]
Stefania Taran. A study of Sudoku solving algorithms and it’s Unity 3D implementation. / 54 Konferencja studenckich kół naukowych pionu hutniczego. Streszczenia referatów. Kraków, 11 maja 2017. P. 243.
Opiekun naukowy referatu doc. Dr inż. Vitaliy Goryelov. [PL] -STUDENT PAPER
Горєлов В. О. Гейміфікація навчання / Горєлов В. О., Sala Dariusz.// Інформаційні технології та комп’ютерне моделювання: матеріали Міжнародної науково-практичної конференції, м. Івано-Франківськ, 23-28 травня 2017 р. – Івано-Франківськ: Супрун В.П., 2017. – C.136-139. [UKR]
Article “IMPLEMENTATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE FOR CHESS GAME”, K.S. HLYNSKA, N.S. KOSTYUKOVA. Scientific works of DonNTU No2 (25), 2017 Series “Informatics, Cybernetics and Computing”. [UA].
Materials of the conference “Modeling and Computer Graphics” 2017, Donetsk National Technical University. [UA].
“GAMIFICATION IN TEACHING HUMANITIES – „GAMEHUB” PROJECT”, Katarzyna Gdowska, Bartłomiej Gaweł, Olga Dziabenko, Oleksandr Blazhko V Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Kraków, 19-20 kwietnia 2018 (p.27-32) [EN].
Goryelov V., Petryshyn L. (2018). Use of Machine Learning Methods for Gaming-Based Modelling of Distributed Management Systems. “Information technologies and computer modelling” proceedings of the International Scientific Conference 2018, May, 14th to 19th. Ivano-Frankivsk: Holinei. 101 – 104. [in Ukrainian]