Тренінг «Проектування та розробка навчальних комп’ютерних ігор на базі операційної системи Android», ОНПУ, 2018 рік.

З 29 червня по 3 липня 2018 року в Новокаховському політехнічному коледжі (м. Нова Каховка Херсонської області) Одеського національного політехнічного університету пройшов безкоштовний тренінг «Проектування та розробка навчальних комп’ютерних ігор на базі операційної системи Android. Початковий рівень», який містив матеріали другої частини навчального модулю «Основи фізичних процесів в комп’ютерних іграх» у відповідності із планами проекту Erasmus+KA2 “GameHub: университетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. У тренінгу брали участь 15 студентів Новокаховського політехнічного коледжу, учні Новокаховської гімназії, Бериславського біолого-хімічного ліцею, Каховської ЗОШ №3, Корсунської ЗОШ №1, Дніпрянської ЗОШ I-III ступенів, Новокаховської ЗОШ I-III ступенів №10. Тренерами стали Марулін С.Ю. (Станіслав Марулін), к.т.н., ст. викладач кафедри системного програмного забезпечення (Кафедра “Системное программное […]

Семінар «Розробка навчальних ігор в теорії операційних систем», ОНПУ, 7-8 червня 2018 року.

Команда GameHub-ONPU продовжує пошуки ефективних засобів прищеплення студентам комунікативних та міжпредметних компетенцій – https://youtu.be/FSRQ7_PmoQw 7-8 червня 2018 року на кафедрі інформаційних систем (Информационные Системы Онпу) інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) Одеського національного політехнічного університету пройшла фінальна зустріч студентів 1-го курсу спеціальності «Комп`ютерні науки» на тему «Розробка навчальних ігор в теорії операційних систем» у відповідності із планами Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. З одного боку, при вивченні дисципліни «Операційні системи», викладачем якої є Блажко О.А., доцент кафедри інформаційних систем, перед студентами постає складна задача управління Unix-процесами, управління доступом до каталогів і файлів файлової системи, транзакційного управлінні загальними даними у файлової системі, планування процесів і управління […]

Круглий стіл, КНУБА, 4 липня 2018 року.

4 липня 2018 р. в КНУБА відбувся круглий стіл за участі учасників проекту GameHub, а також викладачів та студентів. Метою зустрічі було обговорення можливих шляхів покращення організації та викладання дисциплін з проектування цифрових ігор. Також було підведено підсумки за результатами навчання студентів, безробітних та ветеранів АТО в цьому навчальному році.

Воркшоп для студентів КНУБА, 22 червня 2018 року.

22 червня 2018 р. в КНУБА відбувся воркшоп для студентів групи БІКС-21, в ході якого тренерами проекту GameHub доц. Шабалою Є., доц. Кучанським О. та Безмогоричним Д. було розказано про особливості проектування цифрових ігор.

Навчальні заняття з основ фізичних процесів в комп’ютерних іграх, ОНПУ, 2018 рік.

У 1965 році побачив світ підручник «Практикум з фізики» за співавторством Кортнєва А.В., який чверть 20-го століття керував кафедрою фізики Одеського національного политехнического университета. Підручник був покликаний допомогти студентам глибше усвідомити основні фізичні закономірності і придбати елементарні навички експериментування з подальшим виведенням студентів в самостійну роботу. Минуло більше ніж півстоліття і у квітні-травні 2018 року на кафедрі фізики імені Кортнєва А.В. під керівництвом зав. кафедри Маслова О.В. (Oleg Maslov) пройшли заняття навчального модуля «Основи фізичних процесів в комп’ютерних іграх» для студентів 1-го курсу групи АФ171 кафедри прикладної математики (Прикладная математика ИКС ОНПУ) Інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) у відповідності із планами проекту Erasmus+KA2 “GameHub: университетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій […]

Круглий стіл, ХНТУ, 25 червня 2018 року

25 червня 2018 року відбулося засідання Круглого столу з питань співробітництва між Херсонським національним технічним університетом та «Агентством системних інтернет-рішень Wezom» в рамках міжнародного проекту «GameHub: Співпраця між університетами та підприємствами в галузі ігрової індустрії в Україні». У засіданні взяли участь представники кафедри інформаційних технологій ХНТУ д.т.н., професор В. Шерстюк, к.т.н., доценти О. Ляшенко, М. Жарікова та представники «Агентства системних інтернет-рішень Wezom». В рамках зустрічі було обговорено низку питань щодо взаємодії університету та роботодавців з метою підвищення якості підготовки IT-фахівців в галузі розробки комп’ютерних ігор та ігрового контенту.

Презентація ігрових проектів, ПНУ, 25 червня 2018 року.

25 червня 2018 р. студенти 3-го курсу спеціальності «Комп’ютерні науки» (денна форма навчання) факультету математики та інформатики робили презентації ігрових проектів у лабораторії розробки ігрового програмного забезпечення кафедри інформатики в рамках міжнародного проекту «GameHub: Співробітництво між університетами та підприємствами у сфері гральної індустрії в Україні програми ЄС Еразмус + КА2 – Розвиток потенціалу вищої освіти (№561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP) На виконання навчального плану ОР «Бакалавр» студенти успішно освоїли, модернізовані завдяки проекту на базі європейського досвіду, курси: “Основи розробки комп’ютерних ігор” та “Технології розробки комп’ютерних ігор”. Навчання відбувалось у лабораторії GameLab PNU, яка обладнана комп’ютерною технікою та спеціалізованими засобами, що дозволяють створювати сучасні звукові та візуальні матеріали та використовується при розробці ігрового програмного […]

Тренінг для учасників АТО, непрацюючих громадян та тимчасово переміщених осіб, ПНУ, 2018 рік.

Нещодавно відбулись останні заняття на безкоштовних курсах з розробки комп’ютерних ігор для учасників АТО, непрацюючих громадян та тимчасово переміщених осіб, які проводились на базі Прикарпатського національного університету ім. Василя Стефаника в рамках проекту ЄС програми Erasmus + К2 GameHub «Співробітництво між університетами та підприємствами у сфері ігрової індустрії в Україні». Курси тривали 3 місяці і складались із 4 напрямків – основи розробки комп`ютерних ігор, технологія розробки комп`ютерних ігор, основи створення звукового та музичного супроводу комп`ютерних ігор та проектний менеджмент. Заняття проводили викладачі університету, які є високопрофесійними фахівцями в даних напрямках. Загалом успішно завершили навчання та отримали сертифікати 34 учасники, з яких приблизно 80% складала цільова аудиторія. За час навчання слухачі […]

В КНУБА закінчилось навчання безробітних та ветеранів АТО, 2018 рік.

В КНУБА закінчилось навчання безробітних та ветеранів АТО. Курс включав два модулі: E.1. Теорія комп’ютерних ігор (сюжет та дизайн, проектування, підтримка та просування) та E.2. Технології проектування комп’ютерних ігор на основі Unreal Engine 4.

Факультативні заняття з розробки комп`ютерних ігор, ОНПУ, 2018 рік.

Мабуть вже мало хто пам’ятає як в далекому 1940 році було створено першу електронну гру у вигляді електронно-релейної машини Nimatron для математичної гри на двох Nim з досить простими правилами: камінці розкладуються на три купки; гравці по черзі беруть камінці; за один хід може бути взято будь-яку кількість камінців з однієї купки, а виграє гравець, який взяв останній камінь. І саме ця гра стала прикладом для створення комп`ютерних ігор у частині навчального модуля «Прикладні математичні методи в розробці комп`ютерних ігор» у відповідності із планами проекту Erasmus+KA2 “GameHub: университетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. Одним із авторів модуля є активний учасник GameHub-ONPU-команди Рувінська В.М. (Victoria Ruvinskaya), професор кафедри системного програмного […]