Періодичне електронне наукове видання «Філософія та гуманізм»

Коли на початку 2016 року в Одеському національному політехнічному університеті створювалась команда Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні” пріоритети було виставлено перш за все на кафедри технічних, частково, гуманітарних спеціальностей підготовки студентів. Кафедра філософії та методології науки (Кафедра філософії та методології науки ОНПУ), на жаль, не була навіть у планах. Але впродовж двох років проведення різноманітних заходів була підтверджена важливість наявності у GameHub-проекті філософського сенсу поняття «Гра». Організаційну помилку початку проекту було поступово виправлено. Вже повідомлялось про науково-практичний проект «Вчитися легко – грати складно!» з розробки навчальних ігор на філософські теми, який відбувся весною 2018 року. А влітку 2018 року ми отримали новий , присвяченого саме проблемі […]

youtube-канал ОНПУ, 2018 рік

Посилання на відео: https://www.facebook.com/100011343097072/videos/858903521164410/ Сьогодні багато говорять про компетентності випускників шкіл як майбутніх громадян інформаційного суспільства, яке створюється в Україні. Вже недостатньо мати знання та уміння в окремих дисциплінах, а необхідно вміти їх поєднувати для рішення будь-якої задачі. Наприклад, щоб створити свій маленький віртуальний футбол, школяреві необхідно успішно об`єднати отримані раніше знання з математики, фізики, анатомії, фізичного виховання та інформатики. GameHub-команда Одеського національного політехнічного університету думає і про це, беручі участь в Erasmus+KA2-проекті “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. Невеличкий приклад реалізації таких думок, натхненними ідеями «Нової української школи» в лабораторії GameLab інституту комп`ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ), на нашому youtube-каналі – https://youtu.be/JFYWHJQFZRc Особливу подяку висловлюємо Stephen […]

Презентації ігрових проектів в лабораторії GameLab PNU, 2018 рік.

Посилання на відео https://www.facebook.com/andrii.shpak.1/videos/2101519609892955/ Нещодавно студенти 3-го курсу спеціальності «Комп’ютерні науки» (денна форма навчання) факультету математики та інформатики робили презентації ігрових проектів у лабораторії розробки ігрового програмного забезпечення кафедри інформатики в рамках міжнародного проекту «GameHub: Співробітництво між університетами та підприємствами у сфері гральної індустрії в Україні програми ЄС Еразмус + КА2 – Розвиток потенціалу вищої освіти (№561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP) На виконання навчального плану ОР «Бакалавр» студенти успішно освоїли, модернізовані завдяки проекту на базі європейського досвіду, курси: “Основи розробки комп’ютерних ігор” та “Технології розробки комп’ютерних ігор”. Навчання відбувалось у лабораторії GameLab PNU, яка обладнана комп’ютерною технікою та спеціалізованими засобами, що дозволяють створювати сучасні звукові та візуальні матеріали та використовується при розробці ігрового […]

Участь у Indie Game Developers Odessa, 2018 рік.

Впродовж декількох років GameHub-команда Одеського національного політехнічного університету відвідувала MeetUp-зустрічі, організовані співтовариством Indie Game Developers Odessa (IGDO) (Indie Game Developers Odessa). Накопичений досвіт чотирнадцяти успішно проведених зустрічей дозволив співтовариству піднятися вище – провести 28 липня 2018 року першу IGDO-конференцію. Декілька сотень учасників конференції змогли: 1) почути 7 цікавих доповідей, які охоплювали майже всі етапи життєвого циклу розробки комп’ютерних ігор; 2) поспілкуватися з представниками індустрії комп’ютерних ігор; 3) протестувати нові ігри, розроблені новачками та досвідченими Інді-командами; 4) проінформувати про попит та пропозицію на дошці вакансій проектів. І саме ці надані конференцією можливості нагадали про плани Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”, а саме про те, що в освітньо-професійних […]

Тренінги з «Проектування комп’ютерних ігор для навчання», ОНПУ, 2018 рік.

В Одеському національному політехнічному університеті серед навчальних модулів, які створено у відповідності з планами Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”, ключовим став навчальний модуль «Проектування комп’ютерних ігор для навчання». Модуль увійшов до дисципліни «Консолідація інтелектуальних ресурсів» з підготовки студентів за спеціальністю «Документознавство та інформайційна діяльність», яку викладає Лугова Т.А. (Татьяна Зиновьева), доцент кафедри інформаційної діяльності та медіа-комунікацій (Kaf Did) гуманітарного факультету. Ще восени 2017 року начальний модуль було апробовано студентами 5-го курсу групи МІД-131 в процесі вивчення принципів проектування ігор: Game-Play­-механіка, креативізація ігрового простору та збереження балансу гри, групові та індивідуальні методи гейміфікації знань, дизайн рівнів, інфографіка та картографування даних. В подальшому матеріали навчального модуля було використано […]

Серія занять з навчального модуля «Розробка казуальних комп’ютерних ігор з використанням ігрових конструкторів», ОНПУ, серпень 2018 року.

Ще влітку 2017 року на кафедрі інформаційних систем (Информационные Системы Онпу) інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) Одеського національного політехнічного університету розпочалась серія занять з навчального модуля «Розробка казуальних комп’ютерних ігор з використанням ігрових конструкторів» у відповідності з планами Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. Перші заняття пройшли для студентів 1-го курсу спеціальності «Комп`ютерні науки» та старшокласників однієї із шкіл м. Одеси. Особливістю навчального модуля стало використання автоматного програмування при реалізації сценарію взаємодії користувача з ігровими об’єктами на основі програмного компонента PlayMaker інструментального середовища Unity 3D. А вже восени 2017 навчальний модуль було апробовано в дисципліні «Сучасні інформаційні технології» для студентів 5-го курсу. Під керуванням викладачів […]

Факультативні дистанційні заняття в лабораторії GameLab, ОНПУ, 2018 рік

Для узгодження навчальних процесів проекту Erasmus+KA2 “GameHub: университетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні” в Одеському національному політехнічному університеті з етапами життєвого циклу розробки комп’ютерних ігор до роботи проекту було підключено кафедру маркетингу (Маркетинг в ОНПУ) у вже відомому для команди GameHub-ONPU форматі “Hub Plus Symbiotic Partnership”. GameHub надав кафедрі маркетингу можливість провести в лабораторії GameLab лабораторні роботи з дисципліни “Графічний дизайн” для студентів 3-го курсу спеціальності Маркетинг з використанням графічного редактору моделювання 3D-об’єктів та анімації Autodesk Maya під керівництвом Златової І.О. (Irina Zlatova), к.е.н., старшого викладача кафедри маркетингу та активного учасника команди GameHub-ONPU. Додатково для 14-ти бажаючих студентів груп ОР151-2 Златова І.О. провела факультативні дистанційні заняття з навчального модуля […]

Проект GameHub, ОНПУ, 2018 рік

Проект Erasmus+KA2 GameHub: университетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні” характеризують два важливих поняття: Hub як центр обміну інформацією/ресурсами та Symbiotic Partnership як взаємовигідне співробітництво. Прикладом застосування цих понять стосовно навчальних процесів Одеського національного політехнічного університету стала дисципліна «Основи теорії комунікації», яку читав для студентів 4-го курсу спеціальності «Комп’ютерні науки» Інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) Мельник С.П. (Сергей Мельник (Sergej Melnick)), доцент кафедри інформаційної діяльності та медіа-комунікацій (Kaf Did) гуманітарного факультету. Для проведення практичних занять було використано лабораторію GameLab з технічним обладнанням, що забезпечило сприятливу творчу атмосферу, в якій студенти втілити в професійному житті програміста складні елементи комунікативного процесу – метафоризацію знаків та символів під час їхнього кодування […]

Семінар для студентів факультету кібернетики та системної інженерії, ХНТУ, 6 липня 2018 року.

6 липня 2018 року в Херсонському національному технічному університеті в рамках реалізації проекту Еразмус+ «GameHub: Співпраця між університетами та підприємствами в області ігрової індустрії в Україні» було проведено семінар для студентів факультету кібернетики та системної інженерії. Вступним словом відкрив захід д.т.н., професор кафедри інформаційних технологій Шерстюк В.Г, який розповів про шляхи реалізації міжнародного проекту в університеті та звернув особливу увагу на важливість співпраці з IT-підприємствами регіону. Далі представники Агентства системних інтернет-рішень «Wezom» розповіли про вимоги до потенційних працівників та курси для підвищення кваліфікації IT-спеціалістів, які проводять фахівці компанії «Wezom». Присутні познайомилися з перспективами розвитку IT-індустрії в нашому регіоні, а всі бажаючі прийняли участь в опитуванні щодо необхідних компетенцій для роботи […]