Інформаційний день в Одеському національному політехнічному університеті, 22 червня2016

Конкурс “Use Case StoryTelling Interactive Animation in SoftWare Requirements” почався  10 червня під час занять з  дисципліни “Професійна практика програмної інженерії”, на якому 13 студентських команд представили свої роботи.

Протягом семестру кожна команда прийняла наступні кроки у визначенні вимог для майбутніх програмних продуктів: бізнес-ідея для задоволення інформаційних потреб у різних областях людської діяльності; сценарії використання програмного продукту (прецеденти); сценарій рекламного ролика для використання програмного продукту (Storytelling); створення анімаційного фільму як класа програмних акторів і методів їх поведінки в сценах з використанням інструментів об’єктно-орієнтованого візуального програмування і 3D-анімації (http://alice.org); створення інтерактивності в анімації для моделювання випадкових споживачів / навмисних помилок або помилок програмного продукту. Деталі відбіркового раунду – https://goo.gl/nzl8C0

IMG_3266Фінальний раунд проходив в два етапи окремо для консольних і графічних програм:

– Презентація прототипів розвиваючих ігор для Assembler;

– Тестування як процес, в якому автори та їх пристрої забезпечують можливість для всіх, хто хоче грати в цю гру, оцінити  критерії гри,  вигоди для навчання і висловити свої думки та коментарі  за допомогою   анкети.

Фотогалерея  – https://goo.gl/BXj7pP

IMG_3284Основні підсумки Інформаційного дня:

1) подання методу  “Use Case StoryTelling Interactive Animation in SoftWare Requirements” для студентів;

2) мотивування студентів для використання ігрових елементів під час освітнього процесу на мові асемблер.