Тренінг «Креатівізація контенту гри і її промоції», ОНПУ, 20, 21, 24 квітня 2017 року.

ONPU_2017_520, 21, 24 квітня 2017 року GameHub-команда Одеського національного політехнічного університету продовжила серію локальних тренінгів, що проводяться для співробітників ОНПУ.

Третім тренінгом став тренінг «Креатівізація контенту гри і її просування» під керівництвом тренерів Королькової О.В., кандидата філологічних наук, зав. кафедри культурології та мистецтвознавства, Місюн А.В., кандидата мистецтвознавства, доцента кафедри культурології та мистецтвознавства ОНПУ.

Місюн А.В. дала старт першого дня тренінгу цитатами з відомої книги Еріка Берна «Люди, які грають в ігри» і дисертації «гуру» Гейміфікація Джейн Евелін Мак-Гонігел, доповідаючи про соціокультурний вимір ігрового контенту, про мотивацію для створення гри і креативні підходи до планування ігрового контенту. Дізнавшись про методи аналізу культурного контенту для прогностичного моделювання ігрових сценаріїв, учасники тренінгу створили на основі аналізу соціокультурних особливостей регіону проекти «ідеального продукту» і профілі «ідеального гравця».

Королькова О.В. продовжила занурення слухачів в тему тренінгу цитатою «Людина від народження – тварина що розповідає» з праць ученого Умберто Еко, доповідаючи про наративні структури і семиотичний вимір ігрового контенту.

Учасники тренінгу дізналися про роль наративних конструкцій в жанрах комп’ютерних ігор, про сюжетно-наративну складову геймплею і міфопоетичні конструкти гри, закріпивши отримані знання командною роботою зі створення та обгрунтування власного проекту.

У наступні дні тренери Королькова О.В. і Місюн А.В. повідали учасникам про те, що таке:
– композиційна та сюжетно-фабульна організація гри (аспекти сюжету, фабули, композиції, структури персонажів гри; герой і його шлях);
– стратегія виявлення фокус-груп та постпродакшену ігор, інструменти культурного картування, краудфандінг і фандрайзинг в процесі створення і поширення ігрового продукту, а також виробництво і поствиробництво гри як продукту культурної індустрії.

Кожна міні-презентація завершувалася перетворенням учасників з пасивних слухачів в активних творців своїх ідей проектів ігор.
В результаті проведення тренінгу «Креатівізація контенту гри і її просування» був сформований каркас знань для створення дизайну комп’ютерної гри, розпочатий в попередніх тренінгах.

Матеріали тренінгу доступні в папці https://goo.gl/AVbGL3.
І тепер все готово для переходу до етапу розробки комп’ютерної гри завдяки четвертому тренінгу «Розробка комп’ютерних ігор в Unity 3D», який відбудеться в найближчі дні в ОНПУ.