Дні технічної частини семінару для викладачів ОНПУ «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів», 14-20 грудня 2017 р.

14-20 грудня 2017 в GameLab-лабораторії інституту комп’ютерних систем ОНПУ пройшли дні технічної частини семінару для викладачів ОНПУ «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів» в рамках Erasmus + KA2 проекту “GameHub: университетско-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні (561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP)“.
Основи технічного проектування і розробки комп’ютерних ігор були представлені для викладачів гуманітарного факультету: кафедри документознавства та інформаційної діяльності, кафедри філософії та методології науки, кафедри психології і соціальної роботи, кафедри культурології та мистецтвознавства, а також кафедри історії та етнографії України.

Тренери цих днів семінару поставили перед собою мету показати викладачам гуманітарних спеціальностей як майбутнім дизайнерам ігор:
1) проблеми комунікацій між дизайнерами ігр та розробниками ігор;
2) інженерні особливості створення комп’ютерних ігор;
3) шкільні робочі проекти комп’ютерних ігор.
ONPU_2017_T_15
Тренер Олександр Блажко, доцент кафедри системного програмного забезпечення, розповів про особливості технічного доповнення змісту Game Design Document:
– моделювання ігрових процесів з використанням уніфікованої мови Unified Modeling Language (UML) і перетворення сценарію гри концепт-документа в UML-діаграму сценаріїв використання (Use-Case);
– статичне моделювання ігрових процесів на основі UML-діаграми концептуальних класів (Concept-Class) і перетворення UML Use Case-в UML Concept-Class;
– динамічне моделювання ігрових процесів на основі UML-діаграми станів / переходів (State-Chart) і перетворення UML Concept-Class-в UML State-Chart.
ONPU_2017_T_1
Тренер Станіслав Марулін, старший викладач кафедри системного програмного забезпечення, показав основи роботи в інструментальному програмному середовищі MIT App Inventor зі створення програм для ОС Android. Слухачі поринули в світ «пожвавлення» смартфонів і планшетів з використанням кольорової мови програмування Blocks, схожої на всім відомий мову Scratch.
Тренер Юлія Трояновська, асистент кафедри інформаційних систем, показала основи роботи в інструментальному програмному середовищі Unity 3D. Слухачі поринули в світ “пожвавлення” 3D-персонажів на прикладі безлічі простих навчальних ігор, створених раніше студентами.
Робота семінару триває …