Мабуть вже мало хто пам’ятає як в далекому 1940 році було створено першу електронну гру у вигляді електронно-релейної машини Nimatron для математичної гри на двох Nim з досить простими правилами: камінці розкладуються на три купки; гравці по черзі беруть камінці; за один хід може бути взято будь-яку кількість камінців з однієї купки, а виграє гравець, який взяв останній камінь.
І саме ця гра стала прикладом для створення комп`ютерних ігор у частині навчального модуля «Прикладні математичні методи в розробці комп`ютерних ігор» у відповідності із планами проекту Erasmus+KA2 “GameHub: университетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. Одним із авторів модуля є активний учасник GameHub-ONPU-команди Рувінська В.М. (Victoria Ruvinskaya), професор кафедри системного програмного забезпечення (Кафедра “Системное программное обеспечение”) Інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) та керівник школи олімпіадного програмування ACM/ICPC.
Взимку Рувінська В.М. провела факультативні заняття для студентів 1-го та 2-го курсу сумісно зі студентом Кульбій О.Л., капітаном однієї з ACM-команд.
Кращими серед студентів виявилася Олена Бірюкова, студентка 2-го курсу групи АВ-161 з кафедри прикладної математики та інформаційних технологій (Прикладная математика ИКС ОНПУ), та Валерія Григорьянц, студентка 1-го курсу групи АС-172 кафедри системного програмного забезпечення.
Результати завершального заняття представлено на youtube-каналі – https://youtu.be/Y9BJGGANB90