Концепція GameHub
Херсонського національного технічного університету
Назва регіонального GameHub |
Ігрова навчальна лабораторія ХНТУ (GameLab) |
Посилання на офіційний сайт |
|
Обґрунтування діяльності в університеті GameHub |
GameHub ХНТУ є необхідним та вкрай важливим інструментом для створення та впровадження нової освітньої програми щодо розробки комп’ютерних ігор. GameHub повинен стати інтегруючою ланкою для нових освітніх підходів: по-перше, за допомогою ігрової навчальної лабораторії необхідно надати студентам весь обсяг необхідних технічних знань та навичок, що відповідає актуальним вимогам роботодавців, а по-друге, надати студентам можливість зосередитись на вивченні трансверсальних компонент дизайну комп’ютерної гри. Це дозволить подолати певну невідповідність знань, отриманих в університеті, актуальному попиту на ринку праці. |
Цілі та завдання функціонування GameHub в університеті |
GameHub в ХНТУ має стати концентратором зв’язку між університетом, ігровим бізнесом і суспільством в цілому. Метою GameHub ХНТУ є стимулювання студентів та слухачів університету до розвитку знань і навичок, необхідних для успішної роботи в секторі розробки комп’ютерних ігор. Завданнями функціонування GameHub в ХНТУ є: – забезпечення умов для створення та впровадження інноваційної освітньої програми з розробки комп’ютерних ігор як спеціалізації для студентів спеціальності «Програмна інженерія»; – адаптація освітньої програми з розробки комп’ютерних ігор до потреб ринку та вимог роботодавців; – підвищення якісного рівня підготовки фахівців з програмної інженерії через оволодіння сучасними технологіями розробки комп’ютерних ігор на рівні актуальних вимог ринку праці; – пошук шляхів удосконалення організації та науково-методичного забезпечення навчального процесу; – надання консалтингових послуг на підставі зв’язку між університетом та ігровою індустрією; – взаємний обмін досвідом, знаннями, навчальними матеріалами та інноваційною практикою інженерної освіти з університетами – партнерами по GameHub. |
Пріоритетні напрямки діяльності |
Пріоритетними напрямками діяльності є: – підготовка фахівців за спеціальністю «Програмна інженерія» з спеціалізацією «Розробка комп’ютерних ігор» для потреб регіонального ринку праці за новоствореною освітньою програмою, для чого необхідно: – розробити освітню програму вказаної спеціалізації на рівні бакалавра та магістра, – розробити навчальні модулі з розробки комп’ютерних ігор; – використання ігрової лабораторії для опанування студентами вмінь та навичок створення елементів ігрового контенту для навчального процесу: – на практичних та лабораторних заняттях, – в курсовому та дипломному проектуванні, – в рамках науково-дослідної роботи студентів; – впровадження новітніх ігрових технологій в навчальний процес університету, забезпечення їх науково-методичної та технологічної підтримки; – накопичення та оновлення освітніх ресурсів для реалізації інноваційного навчального процесу; – організація і проведення науково-дослідної роботи, обміну досвідом та підвищення кваліфікації викладачів кафедр у сфері розробки комп’ютерних ігор. |
Організаційно-управлінські пріоритети GameHub |
GameHub в ХНТУ впроваджується на основі ігрової навчальної лабораторії (GameLab), яка організаційно належить до кафедри Інформаційних технологій Факультету кібернетики та системної інженерії ХНТУ. |
Принципи організації GameHub в університеті |
Принципи організації GameHub в ХНТУ: – тісна співпраця з підприємствами сфери ігрової індустрії на регіональному, національному та міжнародному рівні; – застосування найсучасніших інноваційних освітніх методів та методики; – адаптація освітньої програми до вимог ринку праці; – суміщення навчання студентів з практичною роботою; – гейміфікація навчального процесу; – інтенсивна співпраця з партнерськими університетами. |
Цільова аудиторія |
Цільовою аудиторією GameHub в ХНТУ є: – студенти бакалаврату та магістратури факультету кібернетики та системної інженерії ХНТУ, в першу чергу за спеціальністю «Програмна інженерія»; – слухачі Інституту післядипломної освіти ХНТУ, що проходять перепідготовку та підвищення кваліфікації за спеціальністю «Програмна інженерія», в тому числі за замовленням Державної служби зайнятості; – особи з числа безробітних, ветерани АТО та інженери, що зацікавлені роботою в сфері ігрових розробок та є заявниками обласного/міського центру зайнятості; – викладачі кафедр університету, що виявили бажання до впровадження ігрових технологій в навчальний процес |