Gamehub Workshop in EPAM, September 20, 2018.

20 вересня 2018 команда GameHub НТУ «ХПІ» провела спільний семінар з командою тренерів і студентів EPAM System в рамках здійснення проекту «GameHub: Співпраця між університетом і підприємствами в області ігрової індустрії в Україні». Семінар відкрив професор кафедри «Системи інформації» Віталій Бреславець. Він розповів про шляхи здійснення міжнародного проекту в університеті, наголосив на важливості співпраці з EPAM System і IT-компаніями України. В рамках семінару були представлені розробки GameHub НТУ «ХПІ», методики викладання IT-курсів з використанням ігрових технологій. Обговорювалися питання взаємної підготовки студентів для IT-індустрії.

Information Day, DonNTU, September 21, 2018 (UKR)

Двадцять першого вересня 2018 року в Донецькому національному технічному університеті для студентів першого курсу відбувся інформаційний день «Проект “GameHub”: Співробітництво між підприємствами та університетом в області ігрової індустрії в Україні». Під час заходу заступник декана факультету комп’ютерних наук і технологій й один із виконавців проекту Н.О. Маслова розповіла першокурсникам про проект 561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP “GameHub: Співробітництво між підприємствами та університетом в області ігрової індустрії в Україні”, його партнерів, мету, завдання, напрями діяльності, а також про результати ДонНТУ, отримані в ході виконання проекту. Також Наталія Олександрівна докладно розповіла про навчальні модулі, розроблені при виконанні проекту та інтегровані до дисциплін навчального плану спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення», та про спеціалізацію «Програмне забезпечення мультимедійних систем […]

Workshop, NTU “KhPI”, September 9, 2018.

9 вересня 2018 на факультеті комп’ютерних та інформаційних технологій НТУ «ХПІ» пройшов семінар в рамках реалізації проекту «GameHub: Співпраця між університетом і підприємствами в області ігрової індустрії в Україні». Семінар відкрив професор кафедри «Системи інформації» Валерій Кравець (науковий керівник Регіонального центру науково-освітньої комп’ютерної мережі України (УРАН), науковий керівник Центру з нових інформаційних технологій університету). Він розповів про шляхи здійснення міжнародного проекту в університеті, також особливо наголосив на важливості співпраці з ІТ-компаніями Харківського регіону та України. В рамках семінару виступили професор Олександр Сєрков і професор Віталій Бреславець – представили розроблені навчальні модулі. Обговорювалися питання впровадження ігрових технологій в навчальний процес.

Information day for students, NTU “KhPI”, September 11, 2018 (UKR).

11 вересня 2018 р. у Науково-Методичному Центрі «Game Study» пройшла презентація проекту «GameHub: University-Enterprises Cooperation in Game Industry in Ukraine» для студентів і викладачів Харківської державної академії дизайну і мистецтва. Професори Сєрков А.А та Бреславець В.С. поділилися інформацією про міжнародний проект GameHub і представили розроблені в рамках цього проекту модулі. В рамках подальшого розвитку проекту НТУ “ХПІ” та ХДАДМ підготували курс для студентів дизайнерів “Верстка і дизайн сайтів для ігрової індустрії”. На фотографіях перше практичне заняття з курсу “Верстка і дизайн сайтів для ігрової індустрії”.

Job Fair, KNTU, September 7, 2018 (UKR).

7 вересня 2018 року за ініціативою декана факультету кібернетики та системної інженерії Н.А. Круглої та робочої групи з реалізації міжнародного проекту «GameHub» відбувся ярмарок вакансій для студентів факультету кібернетики та системної інженерії. Під час заходу ведучі IT-компанії Херсонського регіону DataArt, Logicify та Wezom представили актуальну інформацію про свої підприємства, відкриті вакансії та кар’єрні можливості. Наступним промовцем став завідувач кафедри програмних засобів і технологій, д.т.н., професор В.Г. Шерстюк, який розповів учасникам заходу про давню співпрацю з IT-компаніями регіону в рамках реалізації основних етапів міжнародного проекту «GameHub» у Херсонському національному технічному університеті. Наприкінці заходу декан факультету кібернетики та системної інженерії Н.А. Кругла зауважила, що ярмарок вакансій – це унікальна можливість знайти нові […]

Round Table, KNTU, September 4, 2018 (UKR)

4 вересня 2018 р. в Хенсонському національному технічному університеті відбувся круглий стіл за участі учасників проекту GameHub і представників херсонської IT-компанії Logicify. Метою зустрічі було обговорення можливих шляхів співпраці викладачів кафедри програмних засобів і технологій та спеціалістів компанії в області розробки комп’ютерних ігор.

Periodical electronic scientific publication “Philosophy and Humanism”

Коли на початку 2016 року в Одеському національному політехнічному університеті створювалась команда Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні” пріоритети було виставлено перш за все на кафедри технічних, частково, гуманітарних спеціальностей підготовки студентів. Кафедра філософії та методології науки (Кафедра філософії та методології науки ОНПУ), на жаль, не була навіть у планах. Але впродовж двох років проведення різноманітних заходів була підтверджена важливість наявності у GameHub-проекті філософського сенсу поняття «Гра». Організаційну помилку початку проекту було поступово виправлено. Вже повідомлялось про науково-практичний проект «Вчитися легко – грати складно!» з розробки навчальних ігор на філософські теми, який відбувся весною 2018 року. А влітку 2018 року ми отримали новий , присвяченого саме проблемі […]

ONPU youtube channel, 2018 (UKR).

Посилання на відео: https://www.facebook.com/100011343097072/videos/858903521164410/ Сьогодні багато говорять про компетентності випускників шкіл як майбутніх громадян інформаційного суспільства, яке створюється в Україні. Вже недостатньо мати знання та уміння в окремих дисциплінах, а необхідно вміти їх поєднувати для рішення будь-якої задачі. Наприклад, щоб створити свій маленький віртуальний футбол, школяреві необхідно успішно об`єднати отримані раніше знання з математики, фізики, анатомії, фізичного виховання та інформатики. GameHub-команда Одеського національного політехнічного університету думає і про це, беручі участь в Erasmus+KA2-проекті “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. Невеличкий приклад реалізації таких думок, натхненними ідеями «Нової української школи» в лабораторії GameLab інституту комп`ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ), на нашому youtube-каналі – https://youtu.be/JFYWHJQFZRc Особливу подяку висловлюємо Stephen […]

Presentation of game projects in the GameLab PNU, 2018 (UKR).

Посилання на відео https://www.facebook.com/andrii.shpak.1/videos/2101519609892955/ Нещодавно студенти 3-го курсу спеціальності «Комп’ютерні науки» (денна форма навчання) факультету математики та інформатики робили презентації ігрових проектів у лабораторії розробки ігрового програмного забезпечення кафедри інформатики в рамках міжнародного проекту «GameHub: Співробітництво між університетами та підприємствами у сфері гральної індустрії в Україні програми ЄС Еразмус + КА2 – Розвиток потенціалу вищої освіти (№561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP) На виконання навчального плану ОР «Бакалавр» студенти успішно освоїли, модернізовані завдяки проекту на базі європейського досвіду, курси: “Основи розробки комп’ютерних ігор” та “Технології розробки комп’ютерних ігор”. Навчання відбувалось у лабораторії GameLab PNU, яка обладнана комп’ютерною технікою та спеціалізованими засобами, що дозволяють створювати сучасні звукові та візуальні матеріали та використовується при розробці ігрового […]

Participation in Indie Game Developers Odessa, 2018 (UKR).

Впродовж декількох років GameHub-команда Одеського національного політехнічного університету відвідувала MeetUp-зустрічі, організовані співтовариством Indie Game Developers Odessa (IGDO) (Indie Game Developers Odessa). Накопичений досвіт чотирнадцяти успішно проведених зустрічей дозволив співтовариству піднятися вище – провести 28 липня 2018 року першу IGDO-конференцію. Декілька сотень учасників конференції змогли: 1) почути 7 цікавих доповідей, які охоплювали майже всі етапи життєвого циклу розробки комп’ютерних ігор; 2) поспілкуватися з представниками індустрії комп’ютерних ігор; 3) протестувати нові ігри, розроблені новачками та досвідченими Інді-командами; 4) проінформувати про попит та пропозицію на дошці вакансій проектів. І саме ці надані конференцією можливості нагадали про плани Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”, а саме про те, що в освітньо-професійних […]