10 січня в Інституті комп`ютерних систем Одеського національного політехнічного університету розпочався безкоштовний тренінг для школярів «Проектування навчальних комп`ютерних ігор» за Erasmus+KA2-проектом “GameHub: університетсько-підприємницька співпраця в ігровій індустрії в Україні” (№ 561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP).
Тренерами першого дня стали доценти кафедри культурології і мистецтвознавства гуманітарного факультету:
Королькова О.В., к.філол.н., та
Місюн Г. В., канд.мистецтвознавства.
Темою першого дня став сценарій гри як сценарій успіху.
16 школярів 6-10 класів м. Одеси та Одеської області дізналися про:
– соціокультурний вплив комп’ютерних ігор;
– креативні підходи до планування ігрового контенту;
– семіотику гри, її сюжет і фабулу;
– композиційну структуру наративу та його міфопоетику;
– функції персонажів гри;
– шлях героя чарівної казки (за В. Проппом).
Але найважливішим завданням першого дня було формування проектних команд для розробки навчальної комп`ютерної гри на основі теми улюбленої шкільної дисципліни. Через брейнстормінг ігрових ідей школярі створили профілі «ідеального» гравця та «ідеального» сюжету.
Сьогодні ми не презентуємо звітні статичні фотографії.
Більш яскраво про перший день розповість невеличкий репортаж – https://www.youtube.com/watch?v=ktS8gHU5RT4
Далі буде …