Інформаційний день для студентів та викладачів Ужгородського національного університету, КНУБА, грудень, 2017 (ukr)

В грудні 2017 р. відбувся інформаційний день для студентів та викладачів Ужгородського національного університету в рамках якого було проінформовано про хід виконання та поточні результати проекту “GameHub”.

Зустріч з представниками проекту ERASMUS+КА2 “MoPED: Модернізація педагогічної вищої освіти з використання інноваційних інструментів викладання”, ОНПУ, 29 грудня, 2017 р. (ukr)

Команда Одеського національного політехнічного університету, створюючи навчальні матеріали та проводячи експериментальні заняття зі студентами у напрямку проектування і розробки комп’ютерних ігор  за проектом ERASMUS+KA2 “GameHub: университетско-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні” (561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP), все більше погоджується з тим, що цей напрямок може бути інструментом в навчальній концепції STEAM (Science + Technology + Engineering + Art + Mathematics) шкільної освіти. Саме тому на один із семінарів для викладачів «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів» були запрошені представники ERASMUS+КА2 проекту “MoPED: Модернізація педагогічної вищої освіти з використання інноваційних інструментів викладання” (586098-EPP-1-2017-1-UA-EPPKA2-CBHE-JP). Вікторія Нестеренко, д.пед.н., професор кафедри дошкільної педагогіки та Ірина Мардарова, к.пед.н., старший викладач кафедри дошкільної педагогіки Південноукраїнського […]

В НТУ «ХПІ» вручили сертифікати 16 випускникам першого факультативу «Основи створення комп’ютерних 3D-ігор», 27 грудня 2017 р. (ukr)

Посилання на офіційний сайт НТУ “ХПІ” http://www.kpi.kharkov.ua/ukr/2017/12/27/khpi-3d-games-presentation-2017/ Серед учасників — студенти різних факультетів вишу, які презентували розроблені 3D-моделі персонажів і частини рівня гри в Unity. Факультатив включав 26 занять і тривав два з половиною місяці. Організатор факультативу професор кафедри обчислювальної техніки та програмування НТУ «ХПІ» доцент Ольга Козіна каже, що мета заходу — оцінити і розширити можливості студентів і школярів: «Створення комп’ютерних ігор — дуже складна справа. І ми у факультативі торкнулися тільки двох частин: створення 3D-моделей і програмування рівнів», — зазначила вона. Крім цього, доцент ХПІ Ольга Козіна вважає, що такий проект надає можливість учасникам познайомитися з різними людьми. «Потрібно створювати середовище, де студенти абсолютно різних напрямків можуть спілкуватися. […]

Серія занять “Проектування навчальних комп’ютерних ігор” для дітей шкільного віку, ОНПУ, 2018. (ukr)

Ще не завершено семінар для викладачів ОНПУ «Проектування тренувальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів» в рамках Erasmus + KA2 проект “GameHub: університетско-підприємницьке співробітництво в ігрової індустрії в Україні (561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP), а ми вже готуємо схожу серію занять “Проектування навчальних комп’ютерних ігор” з 10 по 25 січня 2018 року, адаптовану під потреби дітей шкільного віку. Заняття, звичайно, будуть безкоштовні. Зареєструватися можна за адресою http://goo.gl/oRPRrn.

Дні технічної частини семінару для викладачів ОНПУ «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів», 14-20 грудня 2017 р. (ukr)

14-20 грудня 2017 в GameLab-лабораторії інституту комп’ютерних систем ОНПУ пройшли дні технічної частини семінару для викладачів ОНПУ «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів» в рамках Erasmus + KA2 проекту “GameHub: университетско-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні “(561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP)“. Основи технічного проектування і розробки комп’ютерних ігор були представлені для викладачів гуманітарного факультету: кафедри документознавства та інформаційної діяльності, кафедри філософії та методології науки, кафедри психології і соціальної роботи, кафедри культурології та мистецтвознавства, а також кафедри історії та етнографії України. Тренери цих днів семінару поставили перед собою мету показати викладачам гуманітарних спеціальностей як майбутнім дизайнерам ігор: 1) проблеми комунікацій між дизайнерами ігр та розробниками ігор; 2) інженерні особливості створення […]

3-й і 4-й день семінару для викладачів ОНПУ «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів», 7-8 грудня 2017 р. (UKR)

7-8 грудня 2017 року аудиторіях гуманітарного факультету Одеського національного політехнічного університету пройшов 3-й і 4-й день семінару для викладачів ОНПУ «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів» в рамках Erasmus + KA2 проекту “GameHub: университетско-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні “(561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP). Як і в попередні дні, в семінарі взяли участь викладачі кафедри документознавства та інформаційної діяльності, кафедри філософії та методології науки, кафедри психології і соціальної роботи, кафедри культурології та мистецтвознавства, кафедри інформаційних систем, кафедри історії та етнографії України, а також представник Одеського обласного гуманітарного центру позашкільної освіти та виховання. Тренер Лугова Т.А., доцент кафедри документознавства та інформаційної діяльності, представила презентації на теми: 1) особливості побудови дизайну […]

Семінар для викладачів «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів», ОНПУ, 6 грудня 2017 р. (UKR)

6 грудня 2017 в ауд. 107х Гуманітарного факультету ОНПУ пройшов другий день семінару для викладачів «Проектування навчальних комп’ютерних ігор як форма активного навчання студентів». Семінар відкрила декан ГФ Колот С.А., підтримавши учасників в їх бажанні відкриттів таємничого світу комп’ютерних ігор. Зустріч продовжила тренер Тетяна Лугова, доцент кафедри документознавства та інформаційної діяльності, з коротким нагадуванням про результати першого дня семінару. Тренер Анна Місюн, доцент культурології та мистецтвознавства, провела другий день семінару на фоні спогадів про тренінг жовтня 2016 року в Херсоні під керівництвом команди AGH університету м. Кракова: Katarzyna Zofia Gdowska, Katarzyna Klimkiewicz, Bartłomiej Gaweł, Wojciech Kowalik, Dominik Kowal. Тоді команда GameHub-ОНПУ занурилася в світ пошуку креативних бізнес-ідей. Учасникам другого дня […]

InfoDay, ONPU, November 15, 21, 2017 (ukr)

15 та 21 листопада 2017 року в Інституті комп’ютерних систем Одеського національного політехнічного університету відбулися дві оглядові лекції дисципліни «Вступ до спеціальності» на тему проектування комп’ютерних ігор для 50 студентів 1-го курсу спеціальності «Комп’ютерні науки» та 15 студентів «Програмна інженерія». Лекції були присвячені Erasmus+KA2-проекту “GameHub: университетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. Блажко О.А., доцент кафедри системного програмного забезпечення (СПЗ) і кафедри інформаційних систем, розповів студентам про проект GameHub, розглянув класифікацію комп’ютерних ігор, приділивши увагу типам людино-комп’ютерного взаємодії. Марулін С.Ю., к.т.н., старший викладач кафедри СПЗ, розповів про нейрокомп’ютерні інтерфейси на основі електроенцефалографії з використанням технологій NeuroSky, Emotiv Insight і Emotiv EPOC, які дозволяють людині взаємодіяти з комп’ютером через сигнали кори […]

Job Fair, KNTU, November 15, 2017 (ukr)

15 листопада 2017 року за ініціативою декана факультету кібернетики та системної інженерії Н.А. Круглої та робочої групи з реалізації міжнародного проекту «GameHub» у складі д.т.н., професора В.Г Шерстюка та к.т.н., доцентів О.М. Ляшенко, М.В. Жарікової, Д.Л. Кирийчука відбувся ярмарок вакансій для студентів факультету кібернетики та системної інженерії. Основною метою проведення заходу є заохочення студентів до пошуку роботи та проведення співбесіди з роботодавцями. Вступним словом відкрила захід декан факультету кібернетики та системної інженерії Н.А. Кругла, яка звернула увагу на те, що ярмарки вакансій – це шанс для студентів знайти роботу, а для роботодавців – підібрати висококваліфікованих фахівців. Наступним промовцем став д.т.н., професор В.Г. Шерстюк, який розповів учасникам заходу про основні етапи […]