Participation in Indie Game Developers Odessa, 2018 (UKR).

ONPU_0010_2018Впродовж декількох років GameHub-команда Одеського національного політехнічного університету відвідувала MeetUp-зустрічі, організовані співтовариством Indie Game Developers Odessa (IGDO) (Indie Game Developers Odessa). Накопичений досвіт чотирнадцяти успішно проведених зустрічей дозволив співтовариству піднятися вище – провести 28 липня 2018 року першу IGDO-конференцію.
Декілька сотень учасників конференції змогли:
1) почути 7 цікавих доповідей, які охоплювали майже всі етапи життєвого циклу розробки комп’ютерних ігор;
2) поспілкуватися з представниками індустрії комп’ютерних ігор;
3) протестувати нові ігри, розроблені новачками та досвідченими Інді-командами;
4) проінформувати про попит та пропозицію на дошці вакансій проектів.
І саме ці надані конференцією можливості нагадали про плани Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”, а саме про те, що в освітньо-професійних програмах IT-спеціальностей присутні загальні міжособистісні та системні компетентності, наприклад:
ЗК1) навички міжособистісної взаємодії;
ЗК2) прагнення до збереження навколишнього середовища та здійснення безпечної діяльності;
ЗК3) здатність працювати в команді.
Дивлячись на вказані компетентності, необхідно з багатьох подій конференції виділити наступні три події.
По-перше, це доповідь «Як і навіщо інді розробникам брати участь в ігрових конференціях?», автор Александр Хруцкий, яка описує важливість отримання навичок міжособистісної взаємодії. В доповіді було анонсовано конференцію Games Gathering, яка для GameHub-проекту може бути гарним великим прикладом в процесі підготовки до власної конференції на початку жовтня 2018 року.
По-друге, це доповідь«VR?», автор Ярослав Кот (Yaraslau I. Kot), яка підняла питання здійснення безпечної діяльності при використанні інструментів віртуальної реальності, наприклад, VR-шоломів. Доповідь закликала академічні кола та викладацько-студентські команди до активних досліджень у напрямку сучасних безпечних для людини засобів людино-машинної взаємодії, що співпадає із задачами GameHub-проекту.
По-третє, це зустріч з представниками співтовариства геймерів “We Are gaming” (WEARE), які впродовж декількох років проводять THE GAME FEST у вигляді майданчика для спільного перегляду фіналу міжнародних змагань з кібер-спорту та зустрічей за темами різних видів кібер-спорту. Відомо, що впродовж багатьох років співтовариство викладачів не без підстав критикує захоплення молодих людей цілодобовим зануренням у віртуальні світи комп’ютерних ігор. Але з появою командних ігор, проведення турнірів та створення громадських федерацій з кібор-спорту з`явилась необхідність перейти від односторонньої критики цього явища до розробки методологічної основи для здійснення безпечної діяльності шкіл з кібер-спорту. У більшості університетів вже є підґрунтя для існування кібер-спорту як поєднання тем дисциплін «Культурологія», «Фізичне виховання», «Психологія», «Філософія», яке дозволяє надати вказані вище компетентності студентам IT-спеціальностей. В будь-якому разі критичний аналіз цього явища потребує проведення серії спостережень в реальних умовах, найближча з яких відбудеться 25 серпня в м. Одесі. Подробиці – https://weare.od.ua/events
GameHub-команда вдячна IGDO-команді, особливо Володимиру Кондратенко (Volodymyr Kondratenko) та Олександрі Слєсарєвій (Александра Слесарева (Alexandra Slesareva)), за надану можливість прийняти участь у конференції. Продовжуємо плідну співпрацю!