У червні 2017 департамент освіти і науки Одеської міської ради звернувся до керівництва Одеського національного політехнічного університету з проханням взяти участь у вирішенні наступної задачі. У серпні в Одеському міському дитячому оздоровчо-спортивному комплексі «Вікторія» відпочивають понад 300 школярів за тематичною програмою «Юні ІТішнікі». Заняття необхідно провести в безлічі груп з 28 школярів тривалістю до 45 хвилин в аудиторії з проектором і 5-ю комп’ютерами. Були розглянуті різні варіанти рішень завдання, але з урахуванням зазначених обмежень GameHub-ONPU-команда вибрала одне рішення без використання комп’ютерів у вигляді навчальної настільної карткової гри, що заснована на грі «Битва Голем» з побудовою алгоритмів керування роботами.
Новий сценарій гри пов’язував історію створення першого механічного комп’ютера Чарльза Беббіджа, першої комп’ютерної програми, написаної Адою Лавлейс, і серії сатиричних науково-фантастичних оповідань Станіслава Лема про пригоди роботів-винахідників Трурля і Кляпавція, коли в далекому майбутньому вони знайшли механічний комп’ютер і, не довго думаючи, зібрали з нього два механічних робота для проведення алгоритмічних турнірів.
Можливо, про оповідання Станіслава Лема краще знає краківська GameHub-команда c Katarzyna Zofia Gdowska, але сьогодні за Гейміфікацією нових пригод роботів взялася одеська GameHub-команда і в процесі робіт колективу проекту (Олександр Блажко, заст. Директора інституту комп’ютерних систем, Тетяна Лугова, заст . декана гуманітарного факультету та її колеги з кафедри документознавства та інформаційної діяльності Сергій Мельник (Sergej Melnick), Марія Якубовська (Marie Jakubowska) і Вікторія Сікорська був розроблений новий дизайн фігурок роботів, ігрового поля, карток, фішок, а також вдосконалені правила управління. Зібрані 7 наборів ігор дозволяли організувати гру для 7 команд з 4 школярів, які грають парами за роботів-клонів Трурля і Кляпавція.
8, 10 і 17 серпня учасники GameHub-ONPU-проекту Олександр Блажко та Тетяна Лугова провели 45-хвилинні презентації гри для шести загонів, що дозволило більш 150 школярам 9-14 років встигнути дізнатися про програмування в нестандартній формі настільної гри «АлгорітміАда механічних роботів» , коли хлопці для ігрового покрокового управління роботами повинні були використовувати безумовні, умовні і циклічні операції.
Але і самі викладачі також отримали цінні знання. Наприклад, на питання школярам «Хто такі роботи?», У всіх загонах було отримано просту відповідь: «Це істоти без душі».
На жаль, в проект зі створення гри не встиг увійти найважливіший етап по її маркетингу. Але на зустрічі з останнім загоном школярів кілька хлопців задали маркетингово-оптимістичний питання: «Де можна купити гру?»
Результати проведених занять будуть використані Тетяною Луговий при розробці навчального модуля «Проектування комп’ютерних ігор» орієнтованому на безробітних центрів зайнятості, а також бакалаврів гуманітарних спеціальностей і ІТ-спеціальностей відповідно до планів Erasmus + KA2-проекту “GameHub: университетско-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні “.