GameHub-ONPU-Izmail Team Performance, 2019 (UA)

O_2019_43 липня 2019 року Лугова Т.А. (Татьяна Луговая Луговая), кандидат мистецтвознавства, доцент кафедри інформаційної діяльності та медіа-комунікацій (Kaf Didd) Одеського національного політехнічного університету представила результати роботи команди GameHub-ONPU-Izmail у складі Лугова Т.А., Трояновська Ю.Л. (Юлия Трояновская), старший викладач кафедри інформаційних систем (Кафедра інформаційних систем ОНПУ ) Інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ), Рященко О.І. (Оксана Ивановна), викладачка Придунайської філії МАУП, вчителька інформатики «Вищої» кваліфікаційної категорії ЗОШ №10 м.Ізмаїл та STEM-координатор GameHub-проекту в одеській області, на тему «The Canvas-Oriented Formalization of the Game Design Processes» на міжнародній конференції у м. Львів “IEEE Ukraine Conference on Electrical and Computer Engineering – (UKRCON)”.

Автори запропонували канва-орієнтований підхід до проектування комп’ютерних ігор як динамічний цикл взаємопов’язаних канв, які документують хід і результати творчого процессу проектної команди, надаючи підказки та забезпечуючи маршрутизацію творчих шляхів в розробці ігор.

Провівши багато майстер-класів з розробки комп’ютерних ігор для школярів, автори визначили найважливішу канву – «Канва етичних дилем», яка повинна зменшити ризики некоректного змісту гри для початківців. Аналіз етичних дилем гри був заснований на логіці семіотичного ланцюжка (знак – контекст – сенс – адресат), де кожен ігровий об’єкт – це знак, який в специфічному контексті ігрового наративу і досвіду гравця висловлює значення різних конотацій в термінах додаткового емоційного, оцінного, стилістичного значення об’єкта або феномена.

Впевнений, що саме об`єднання думок трьох дівчат з команди GameHub-ONPU-Izmail, за сумісництвом матерів дуже креативних дітей, забезпечить подальше ефективне впровадження цієї роботи!

Erasmus+KA2-проект “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні” працює!