Конкурс “Use Case StoryTelling Interactive Animation in SoftWare Requirements” почався 10 червня під час занять з дисципліни “Професійна практика програмної інженерії”, на якому 13 студентських команд представили свої роботи.
Протягом семестру кожна команда прийняла наступні кроки у визначенні вимог для майбутніх програмних продуктів: бізнес-ідея для задоволення інформаційних потреб у різних областях людської діяльності; сценарії використання програмного продукту (прецеденти); сценарій рекламного ролика для використання програмного продукту (Storytelling); створення анімаційного фільму як класа програмних акторів і методів їх поведінки в сценах з використанням інструментів об’єктно-орієнтованого візуального програмування і 3D-анімації (http://alice.org); створення інтерактивності в анімації для моделювання випадкових споживачів / навмисних помилок або помилок програмного продукту. Деталі відбіркового раунду – https://goo.gl/nzl8C0
Фінальний раунд проходив в два етапи окремо для консольних і графічних програм:
– Презентація прототипів розвиваючих ігор для Assembler;
– Тестування як процес, в якому автори та їх пристрої забезпечують можливість для всіх, хто хоче грати в цю гру, оцінити критерії гри, вигоди для навчання і висловити свої думки та коментарі за допомогою анкети.
Фотогалерея – https://goo.gl/BXj7pP
Основні підсумки Інформаційного дня:
1) подання методу “Use Case StoryTelling Interactive Animation in SoftWare Requirements” для студентів;
2) мотивування студентів для використання ігрових елементів під час освітнього процесу на мові асемблер.