Tренінг «Маркетинг комп`ютерних ігор» Erasmus + KA2 GameHub, ОНПУ, 30,31 березня, 3 квітня 2017 року.

IMG_3676_

30, 31 березня і 3 квітня 2017 року GameHub-команда Одеського національного політехнічного університету відкрила серію локальних тренінгів, що проводяться для співробітників ОНПУ і державного навчального закладу «Одеський центр професійно-технічної освіти державної служби зайнятості» (ДНЗ “Одеський центр ПТО ДСЗ”). Розклад тренінгів!!!

Першим тренінгом, звичайно, став тренінг «Маркетинг комп’ютерних ігор» під керівництвом Ірини Златової, к.е.н., старшого викладача кафедри маркетингу ОНПУ.

На відкритті тренінгу зі вступним словом виступили: директор ІКС, д.т.н., професор Антощук С.Г. і зав. кафедри маркетингу ОНПУ, д.е.н., віце-президент Української Асоціації Маркетингу, Окландер М.А. Виступаючі наголосили про важливость співпраці маркетологів і фахівців з інформаційних технологій в напрямку створення спільних навчальних, наукових і комерційних ІТ-проектів.

Програма тренінгу була насиченою і включала такі розділи як:

  • презентація по ключовим метрик ефективності маркетингу ігор;

  • робота в команді з пошуку ключових метрик запропонована гра;

  • презентація Business Model Canvas в системі маркетингу ігр та її адаптацію у вигляді Gamification Model Canvas від лабораторії «Game On! Lab »(http://www.gameonlab.com);

  • робота в команді зі створення Gamification Model Canvas для розробки комп’ютерних ігор різних жанрів з подальшою презентацією результатів роботи команди;

  • презентація з аналізу психотипів гравців як цільових груп;

  • індивідуальне проходження тестування психотипів по тесту Бартла учасниками тренінгу;

  • презентація за видами поліпшень гри;

  • робота в команді з пошуку ідей поліпшень гри з метою максимального залучення користувачів і монетизації;

  • презентація за видами цінових стратегій в грі і методах монетизація ігор, ключові інструментів для залучення користувача у гру, за видами платформ для розміщення гри, по методам просування ігор та принципів відео-ігор по Джеймсу Пол Джі;

  • робота в команді по розробці ідеї гри, її просування і з подальшою презентацією результатів роботи команди.

GameHub-тренінг, організований силами співробітників кафедри маркетингу ІБЕІТ і кафедр ІКС, став маленьким прикладом того, що ОНПУ – це не безліч розрізнених інститутів та факультетів, а єдина освітня система.