В Одеському національному політехнічному університеті серед навчальних модулів, які створено у відповідності з планами Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”, ключовим став навчальний модуль «Проектування комп’ютерних ігор для навчання».
Модуль увійшов до дисципліни «Консолідація інтелектуальних ресурсів» з підготовки студентів за спеціальністю «Документознавство та інформайційна діяльність», яку викладає Лугова Т.А. (Татьяна Зиновьева), доцент кафедри інформаційної діяльності та медіа-комунікацій (Kaf Did) гуманітарного факультету.
Ще восени 2017 року начальний модуль було апробовано студентами 5-го курсу групи МІД-131 в процесі вивчення принципів проектування ігор: Game-Play-механіка, креативізація ігрового простору та збереження балансу гри, групові та індивідуальні методи гейміфікації знань, дизайн рівнів, інфографіка та картографування даних.
В подальшому матеріали навчального модуля було використано у тренінгах підвищення кваліфікації викладачів університету, тренінгах для безробітних, для школярів, у факультативних заняттях для студентів в інших навчальних модулях проекту GameHub та дисциплінах “Філософія”, “Операційні системи” в процесі гейміфікації навчання.