Команда GameHub-ONPU продовжує пошуки ефективних засобів прищеплення студентам комунікативних та міжпредметних компетенцій – https://youtu.be/FSRQ7_PmoQw
7-8 червня 2018 року на кафедрі інформаційних систем (Информационные Системы Онпу) інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) Одеського національного політехнічного університету пройшла фінальна зустріч студентів 1-го курсу спеціальності «Комп`ютерні науки» на тему «Розробка навчальних ігор в теорії операційних систем» у відповідності із планами Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”.
З одного боку, при вивченні дисципліни «Операційні системи», викладачем якої є Блажко О.А., доцент кафедри інформаційних систем, перед студентами постає складна задача управління Unix-процесами, управління доступом до каталогів і файлів файлової системи, транзакційного управлінні загальними даними у файлової системі, планування процесів і управління пам’яттю.
З іншого боку, більшість гравців комп’ютерних ігор люблять змагання, дослідження, поєдинки, головоломки та пригоди.
Тому основною метою гейміфікації навчання операційних систем стали нові форми метафоризації змагань транзакцій, дослідження файлових територій, пригод Unix-процесів, поєдинків в оперативній пам`яті та головоломок планування операцій.
Понад 20 команд у складі двох студентів за два тижні створили свої прототипи ігор, які розраховані на 2-4 гравця тривалістю до 20 хвилин та включають настільне поле гри, фішки і картки.
При проектуванні ігор студентами було використано методичні рекомендації з навчального модуля «Проектування комп’ютерних ігор для навчання», які розроблено Луговою Т.А. (Татьяна Зиновьева), доцентом кафедри інформаційної діяльності та медіа-комунікацій (Kaf Did) гуманітарного факультету.
Фінальна зустріч пройшла у форматі перехресного бета-тестування ігор та багатокритеріальної оцінки ігор різними командами.