Презентація ігрового проекту «Traffic Rules for Kids», ХНТУ, 2019

Впровадження результатів виконання проекту «GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні» 561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP В ХНТУ на кафедрі Програмних засобів і технологій завдяки участі викладачів у міжнародному проекті «GameHub» створено найсучаснішу лабораторію з розробки комп’ютерних ігор та систем віртуальної реальності «GameLab». Лабораторія активно використовується студентами для виконання курсових і дипломних проектів, науково-дослідних завдань, для проведення експериментів викладачами та науковцями ХНТУ при виконанні науково-дослідних і дисертаційних досліджень в галузі розробки комп’ютерних ігор. Так 6 вересня 2019 року в лабораторії «GameLab» пройшла презентація ігрового проекту «Traffic Rules for Kids», який створено в навчальних цілях, зокрема для формування основ безпечної поведінки пішоходів під час дорожнього руху. Розробник проекту – студент групи 6ПРм Артур Шаповалов. […]

Інформаційний день, ХНТУ, 2019

2 вересня 2019 року з початком нового навчального року першокурсників привітали викладачі кафедри програмних засобів і технологій. В першу чергу напутні слова майбутнім IT-фахівцям адресував завідувач кафедри Володимир Григорович Шерстюк. «Індустрія програмування – це на сьогоднішній день одна з найбільш перспективних і динамічних галузей. Добре підготовлені програмісти потрібні повсюди. Тож, фахова освіта за спеціальністю «Інженерія програмного забезпечення» – це розумна інвестиція в своє майбутнє!» – сказав Володимир Григорович. Далі зі словами привітання до першокурсників звернулась заступник завідувача з навчальної роботи Олена Миколаївна Ляшенко. Також Олена Миколаївна розповіла про участь кафедри у Європейському проекті «GameHub» та зазначила, що саме завдяки міжнародної співпраці кафедра отримала можливість створити найсучаснішу лабораторію з розробки комп’ютерних […]

ВИКОРИСТАННЯ ТЕХНОЛОГІЙ 3D / ДРУК В ПРОЦЕСІ СТВОРЕННЯ ГРИ.

ВИКОРИСТАННЯ ТЕХНОЛОГІЙ 3D / ДРУК В ПРОЦЕСІ СТВОРЕННЯ ГРИ. Під час шкільних канікул в Науково-Методичному Центрі «Game Study» НТУ «ХПІ» (22 серпня 2019 року), впродовж виконання проекту GameHub («GameHub: University-Enterprises Cooperation in Game Industry in Ukraine» + 561728-EPP-1-2015-1-ES -EPPKA2-CBHE-JP), була проведена зустріч з учнем Харківського фізико-математичного ліцею № 27, Віталієм Бурлакою. Молодий талановитий творець дизайну рівнів створив модель телефонної будки з фільму «Доктор Хто». 3D модель була роздрукована на 3D принтері, та показала наочно сильні і слабкі сторони розробки. Підготовка 3D моделей для візуалізації та друку на 3D принтері має деякі відмінності та потребує доопрацювання моделі, беручи до уваги специфіку друку на 3D принтері. Багато що залежить від типу принтера […]

Тренінг, НТУ «ХПІ», 2019

ЯК СТВОРИТИ КОМП’ЮТЕРНУ ГРУ/ ОСВІТНІЙ MINECRAFT В Науково-Методичному Центрі «Game Study» НТУ «ХПІ» (8 серпня 2019 року) в продовж виконання проекта GameHub ( «GameHub: University-Enterprises Cooperation in Game Industry in Ukraine» + 561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP) був організований тренінг з учнями школи олімпійського резерву секції “Танці на льоду”. Зустріч показала, що юні обдарування сильні не тільки в катанні на льоду. Діти були дуже зацікавлені процесом створення ігор, спробували створити в середовищі MineСraft модель льоду, переодягальні та шафки в них. Вони навіть продумали механізм пропуску на лід. Для учнів була організована лекція яку проводили викладачі кафедри «Системи інформацій» Олег Касілов та Ганна Заволодько. Розповідалося про типах ігор, етапи побудови гри, та професії що необхідні […]

Розвиток та впровадження результатів виконання гранту Євросоюзу Erasmus + “Game Hub” в НТУ “ХПІ”.

Розвиток та впровадження результатів виконання гранту Євросоюзу Erasmus + “Game Hub” в НТУ “ХПІ”. Подальший розвиток та впровадження результатів виконання гранту здійснюється в НТУ «ХПІ» за наступними напрямами. В організаційному плані: в НТУ «ХПІ» створено і плідне працює науково-методичний центр “Game Study” (керівник проф. Касілов О. В.), в основу роботи якого покладено розроблені партнерами гранту методичні матеріали. В навчальному плані: на факультеті комп’ютерних та інформаційних технологій НТУ «ХПІ» започатковано нову конкурсну пропозицію «Сучасне програмування мобільних пристроїв та комп’ютерні ігри», що дозволяє у довгостроковій перспективі здійснювати набір абітурієнтів та їх подальше навчання. Крім того, майже 10% тематики випускних бакалаврських та магістерських робіт присвячено методам розробки інтелектуальних комп’ютерних ігор. В науковому плані: […]

Результати роботи команди GameHub-ONPU-Izmail, 2019

3 липня 2019 року Лугова Т.А. (Татьяна Луговая Луговая), кандидат мистецтвознавства, доцент кафедри інформаційної діяльності та медіа-комунікацій (Kaf Didd) Одеського національного політехнічного університету представила результати роботи команди GameHub-ONPU-Izmail у складі Лугова Т.А., Трояновська Ю.Л. (Юлия Трояновская), старший викладач кафедри інформаційних систем (Кафедра інформаційних систем ОНПУ ) Інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ), Рященко О.І. (Оксана Ивановна), викладачка Придунайської філії МАУП, вчителька інформатики «Вищої» кваліфікаційної категорії ЗОШ №10 м.Ізмаїл та STEM-координатор GameHub-проекту в одеській області, на тему «The Canvas-Oriented Formalization of the Game Design Processes» на міжнародній конференції у м. Львів “IEEE Ukraine Conference on Electrical and Computer Engineering – (UKRCON)”. Автори запропонували канва-орієнтований підхід до проектування комп’ютерних ігор як […]

Майстер-класи з проектування та розробки комп’ютерних ігор, ОНПУ, 2019

З 24 по 27 червня 2019 року в лабораторії GameLab Інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) Одеського національного політехнічного університету, яку створено в межах Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”, було продовжено майстер-класи з проектування та розробки комп’ютерних ігор для вихованців одеського сімейного дитячого будинку “Фанді” під керівництвом Nana Smirnova та зацікавлених школярів. Але тренерами всіх занять стали студенти 1-2 курсу. Лише восени минулого року студенти 2-го курсу кафедри «Комп`ютерні інтелектуальні системи та мережі» отримали навички створення 3D-графіки у редакторі Autodesk 3ds Max в межах дисципліни «Візуалізація інформації» викладача Копитчука І.М. (Igor Kopytchuk), к.т.н., доцент кафедри. А вже сьогодні п’ятеро студентів стали волонтерами GameHub-проекту: – Павло […]

Школа ігрових інформаційних систем і доповненої реальності, ОНПУ, 2018 р.

Після успішного проведення літньої школи «Доповнена реальність. ІТ та культура», яка відбулась у вересні 2018 року, керівництвом інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) Одеського національного політехнічного університету було прийнято рішення про створення школи ігрових інформаційних систем і доповненої реальності. Школу очолила Трояновська Ю.Л. (Юлия Трояновская), старший викладач кафедри інформаційних систем (Информационные Системы Онпу). Більшість учасників школи – студенти 1-3, 5-го курсу спеціальності «Комп`ютерні науки» інституту комп’ютерних систем та українського-німецького науково-технічного факультету, а також спеціальності «Програмна інженерія». Заняття школи відбуваються щопонеділка з 13:30 до 15:30 в лабораторії GameLab (910ф), яку створено Erasmus+KA2-проектом “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. 19 листопада 2018 року пройшла чергова зустріч учасників школи, на […]

Турнір з кіберспортивної дисципліни DOTA 2, ДонНТУ, 2018 р.

В ДонНТУ пройшов кваліфікаційний етап з кіберспортивної дисципліни DOTA 2 У кваліфікаційному турнірі взяли участь шість команд зі всіх факультетів ДонНТУ та студенти Індустріального інституту. До онлайн-етапу змагань пройшли команди Nasos Vincer (капітан – Едуард Калюжний) та Witchers (капітан – Олег Замковий). Гра проходила на базі лабораторії 3.202, обладнаної за рахунок коштів гранту за проектом Еразмус+ “GameHub: Співробітництво між підприємствами та університетом в області ігрової індустрії в Україні”.

Осіння школа, ДонНТУ, 2018 р.

Під час п’ятого заняття в Осінній школі #ДонНТУ учні під керівництвом Павла Ануфрієва, асистента кафедри прикладної математики та інформатики #ФКНТ, опановували основи створення комп’ютерних ігор у системі Unity. Також учасникам вручили сертифікати про успішне завершення мережної академії Cisco. Далі буде.